在我的世界中实现箭矢的自动化生产需要系统性地规划资源采集、合成流程和存储分配。首先必须建立稳定的原材料供应体系,羽毛可通过自动化鸡养殖场获取,每只鸡死亡掉落0-2根羽毛,建议搭建包含水流收集和自动繁殖装置的封闭农场;燧石需要通过挖掘砂砾获取,概率约为10%,可使用时运附魔镐提高效率;木棍由木材合成,建议种植云杉林并配备自动砍伐装置。这三种基础材料需通过漏斗管道系统集中输送至中央合成区。

箭矢的批量合成需要合理运用工作台合成机制。标准配方为1燧石+1木棍+1羽毛产出4支箭,因此20份箭矢(即80支)需要准备20燧石、20木棍和20羽毛。建议建造多层工作台阵列,每层配置9个工作台,通过投掷器自动分配材料。关键技巧在于利用比较器检测工作台输出信号,当检测到合成完成时激活活塞推出成品至收集通道。红石时钟电路可设定为每30秒触发一次合成周期,确保稳定产出。

自动化存储系统需采用分类归档设计。使用带物品过滤器的漏斗将箭矢导入指定箱子,多余材料通过次级通道返回原料仓。建议为箭矢仓库配备数字显示装置,用红石灯组合显示当前存量。特别注意骷髅射出的箭矢默认不可回收,需通过指令修改实体标签:/execute as @etype=arrow run data merge entity @s {pickup:1b}。运输环节可使用冰道搭配漏斗矿车实现跨区域输送,最大程度减少人工干预。

进阶优化方案包括药水箭矢生产和效率提升。将8支普通箭与1瓶滞留型药水合成可获得8支药水箭,但会缩短药效时间为原八分之一。基岩版玩家可用炼药锅批量转换,3瓶药水充填后一次处理可获得64支药水箭。穿透附魔弩配合药水箭可实现效果复用,当箭矢穿过生物后仍可拾取重复使用。光灵箭合成虽能翻倍箭矢数量(1箭+4荧石粉得2光灵箭),但仅限Java版且会改变箭矢特性。
单个自动化单元每日约消耗3组砂砾(产出18-24燧石)、2组原木(合成64木棍)和1组羽毛,建议设置警戒红石信号提示原料不足。箭矢产能受限于工作台操作速度,理论上6组工作台全天运作可产出约1728支箭/日。环境因素方面,避免将农场建在沙漠生物群系以免影响鸟类刷新,同时确保合成区照明等级大于7防止敌怪干扰。






