职业技能体系分为采集、制造、战斗三大方向,每个方向下又细分多个职业分支。采集职业包括伐木工、挖矿工、采麻工,核心优势在于提升对应资源的获取效率与暴击率。伐木工可砍伐树桩和橄榄树等富集资源,挖矿工能挖掘铁矿、锡矿等专属矿脉并提升采石速度,采麻工则专注于植物类资源的采集优化。这类职业适合偏好资源积累的玩家,通过出售稀有材料获取经济收益,但需注意托运限制对效率的影响。
制造类职业包含枪械工、护甲工、家具工,侧重生产装备与道具的专精化。枪械工可制作燃烧瓶及降低枪械维修损耗,护甲工能生产专属背包、皮革并减少护甲损耗,家具工则缩短建筑制造时间并提升耐久度。这类职业对材料管理和市场交易有较高要求,适合喜欢后勤支持的玩家。其中护甲工的护甲修补大师技能可降低5%坚固值损耗,而枪械工的幸运制造有概率额外获得半成品,均为制造系的核心竞争力。
战斗职业分为步枪兵、狙击手、武士三种定位。步枪兵强化步枪类武器的换弹速度与致残效果,狙击手提升远程爆头伤害与标记能力,武士则专注冷兵器作战,具有击退、减伤等近战特性。武士技能如迅猛挥砍可100%击退非大型单位,矫健身姿能降低跳跃状态受到的伤害,这些特性使其在房屋等复杂地形中表现突出。战斗职业需配合装备属性强化,例如武士优先提升近战伤害与护甲值,狙击手则需注重暴击率与射程优化。
病毒专家与探宝者作为特殊职业,提供差异化玩法。病毒专家通过病原体攻击造成持续伤害,探宝者则能探测地底宝藏获取金条与赋能道具。这两个职业对团队配合有特定要求,病毒专家在PVE开荒中表现稳定,探宝者则需要承担资源勘探风险。职业选择需结合玩家偏好与营地需求,例如偏好PVP的玩家更适合武士或步枪兵,而休闲玩家可选择采麻工或家具工。
转职系统允许玩家在庄园3级后通过NPC更换职业,但需注意职业重置券的获取途径。技能加点方面,建议优先提升核心输出或生产技能,例如武士先点满冷兵器掌握,护甲工优先解锁专属配方。职业强度会随游戏进程动态变化,初期挖矿工因矿物需求量大而占优,后期则可能因市场饱和降低收益。玩家应根据资源供需、团队定位及个人操作习惯进行综合选择。