屠城功能是攻城掠地中一项重要的战略玩法,主要作用在于快速摧毁敌方城池并获取丰厚资源奖励。该功能需要玩家达到140级并拥有六颗技能石才能开启,同时要求目标城池内敌军武将数量低于5名。屠城成功后,城内敌军将直接死亡,城池变为废墟状态,玩家可以从中获得大量粮食、宝石等战略物资。
屠城不仅能够削弱敌方势力范围,还能有效打击对手的防御体系。当一座城池被屠后,敌方需要投入更多资源和时间进行重建,这在国战或联盟对抗中具有显著战术价值。屠城功能仅能对城池和关卡地形发动,且必须在攻城结束后1分钟内完成操作,因此需要玩家具备精准的时机把握能力。
从资源获取角度来看,屠城是高效收集物资的重要途径。每座城通常可以屠城4次,前3次奖励逐步递增,第四次奖励最为丰厚,包括30万粮食和30颗宝石。这些资源对于武将培养、装备强化等核心玩法具有直接助益。屠城获得的宝石可以镶嵌在武器和装备上,显著提升武将属性和整体战力。
在高级玩法中,屠城还涉及合力屠城机制。多名满足条件的玩家可以对同一座已被屠的城池再次进行屠城,每次合力屠城都会延长城池废墟状态时间。首次屠城废墟维持15分钟,每次合力屠城增加15分钟,最长可持续1小时。这种机制增强了玩家间的协作需求,也为联盟战略部署提供了更多可能性。
屠城功能的设计平衡了游戏中的攻防体系,既为进攻方提供了强力手段,也为防守方设置了明确的预警条件。玩家需要综合考量自身实力、敌方防御和资源需求等因素,才能最大化发挥屠城的战略价值。该功能的存在显著提升了游戏的策略深度和战争模拟的真实感。