骑兵作为高机动性兵种,加点策略直接影响其战场表现。骑兵将领的加点需围绕统率、武力、防御三大核心属性展开,其中统率决定带兵数量,武力提升攻击力,防御增强生存能力。优先将统率加至能携带足够兵力后,再平衡武力与防御,确保骑兵既能快速突袭又能承受反击。科技方面需优先提升行军速度,其次是骑兵攻防属性,以最大化机动优势。
骑兵分为铁骑和骁骑两种类型,铁骑侧重防御适合前排扛伤,骁骑主攻适合后排输出。铁骑建议加点偏向防御属性,装备选择护甲和马匹;骁骑则优先加武力和统率,配备高攻武器。战斗中采用剿灭攻击模式可有效突破敌方阵型,利用骑兵竖列突击特性快速消灭敌方单位。注意保持第一排铁骑的防御强度,避免因前排溃败导致输出中断。
兵种克制关系中骑兵被弓兵克制,因此需通过加点弥补短板。面对弓兵阵容时,可适当提高骑兵防御属性并搭配盾兵辅助。智力型骑兵将领存在特殊加点路线,通过提升智力增强技能效果,但会牺牲部分攻击力。装备选择需与加点方向匹配,防御型优先护甲,攻击型侧重武器强化,确保属性加成与装备增益形成互补。
长期发展需关注将领成长曲线,不同品质将领的突围值影响最终潜力。名将虽然初始属性优异,但普通将领通过合理加点也能发挥重要作用。中后期可根据战场需求重置加点,例如从攻击型转为均衡型。骑兵部队需保持数量优势,通过统率加点扩大规模,配合高等级科技实现质变。最终形成以铁骑为盾、骁骑为矛的立体作战体系。