1阶晶石是攻城掠地中宝石系统的进阶产物,由15级宝石打磨转化而来。其基础属性为攻击加600、防御加360、兵力加960,相比15级宝石有显著提升。晶石的核心价值在于附加技能系统,1-4级晶石附带1个技能,5-9级附带2个,10-14级附带3个,15级晶石最多可拥有4个技能。这些技能包括爆击、斩杀、韧性、无双、强袭、坚守、乱舞七种类型,通过金币精炼可提升至最高5级,直接影响战斗效果。
获取1阶晶石主要通过资源建筑产出或宝石进阶两种途径。矿场升级可提高一阶晶石的基础产出效率,而宝石进阶则需要将14级宝石升级至15级后进行打磨操作。晶石进阶需要消耗大量一级宝石作为材料,例如从零生成1级晶石需16384颗一级宝石。进阶过程中每级属性加成为固定值,攻击每级增加25,防御加15,带兵增加40,这种线性成长模式使得晶石培养具有明确的阶段性目标。
晶石技能的组合策略直接影响实战表现。爆击和斩杀适合追求爆发输出的场景,强袭与坚守则分别强化攻守两端的稳定性。技能精炼存在随机性,需要平衡资源投入与属性需求。当晶石达到21级且4个技能均为相同5级属性时,可触发进化条件,进阶为更高级的技能石。这个过程需要特定卷轴辅助,进化后原有技能属性翻倍并合并为单一高级技能。
晶石系统与游戏其他模块存在深度联动。125级开启的晶石进化科技是后续发展的关键节点,而神石系统的激活也依赖于基础晶石的积累。在资源分配方面,建议优先保证核心武将的晶石配置,通过技能组合弥补武将特性短板。晶石与装备系统、战车系统的协同效应,能够形成独特的战斗风格,这种多维度的成长体系构成了后期玩法的重要支撑。
理解1阶晶石的定位需要从过渡性与成长性两个维度考量。作为宝石系统的延伸,它既是前期资源积累的终点,也是高级技能体系的起点。晶石培养的长期价值体现在技能组合的可扩展性上,不同阶段的技能调整能够适应多变的战斗环境。这种兼具基础属性和战术深度的设计,使其成为角色培养体系中承上启下的关键环节。