影之刃3的技能数值系统主要通过技能点投入和升级材料来实现强化。技能点通过战斗获取,可在技能界面中对指定技能进行投入和升级,从而提升技能威力或降低冷却时间。技能升级材料则需要通过完成任务或活动获取,用于技能进阶。在技能点有限的情况下,玩家需根据角色定位和战斗风格优先进阶核心技能。部分技能之间存在天然配合关系,进阶后可能激活额外效果或优化战斗表现。后期技能点和材料相对充足时,应重点强化终极技能和关键特殊技能。
技能数值的计算涉及多种因素,原始伤害公式为:角色攻击力×技能基本倍率×技能伤害加成×全部伤害×暴击伤害×暴击率×怪物增伤×独立增伤。真实伤害与非真实伤害分别计算,真实伤害无视防御和护甲减伤,直接造成全额伤害。角色攻击力由基础攻击力与攻击力加成共同决定,暴击率则受基础暴击率和总暴击率加成影响。不同技能的精研等级会显著改变技能效果,例如某些技能精研满级后可减少冷却时间或增加破甲值。
炽刃技能的蓄力机制具有独特数值规则。蓄力条通过正常攻击和技能释放逐步填充,满值后进入可激发状态。连击数和精准打击会影响蓄力速度,装备特殊属性可加快蓄力过程。蓄力条满后不会永久保持,会随时间逐渐消耗。角色等级提升会同步提高蓄力速度和最终伤害。部分装备和心法可改变蓄力技能的伤害系数,如增加暴击伤害或附加元素效果。
合理的3×3或4×2技能链能实现无缝衔接,避免输出空档。破甲技能应前置摆放,高伤害技能后置释放。杀意技能的消耗与产出需要保持平衡,某些心法可提供额外杀意值。装备套装效果如杀意套能提升特定技能伤害,天空套则可增强空中技能效果。刻印系统提供的额外属性加成会直接影响技能最终数值表现。
瞬空杀·追魂的杀意强化效果可使受到的全部伤害增加150%。夜色技能具备生命恢复效果,数值与角色攻击力相关。部分进阶技能需达到特定等级并收集材料才能解锁,每次进阶都会显著提升基础倍率。空中释放的技能往往享有伤害加成,但需配合唐门故事等套装才能完全发挥效果。护甲减伤率与固定减伤率共同影响非真实伤害的实际数值。
永夜无边心法可在释放关联技能后生成杀意点,五火解锁的幻境效果能使敌人无法使用技能。魔堡故人等攻击型心法可提升角色整体攻击力,而邪后等减CD心法则影响技能释放频率。心法的绝技等级决定加成数值,橙色品质心法虽然养成难度较高,但潜力显著大于紫色心法。合理搭配心法与技能链,能使输出效率达到最优状态。