荡魔天尊的二技能突击是其核心输出与控制手段,该技能可指挥枪兵与自身同步突刺,对路径上的敌人造成多段伤害并附加减速效果。技能释放时,枪兵会沿直线突进,贯穿多个目标,但需注意同一目标短时间内连续受击时,后续伤害会衰减至首段的10%。此技能在实战中既能用于清兵线,也能配合其他技能形成连招,尤其在狭窄地形中可最大化范围伤害。
突击的减速效果是战术关键,命中后目标将承受30%减速,持续3秒。这一机制能有效限制敌方走位,为团队创造集火机会。由于枪兵突刺方向固定为荡魔天尊的普攻目标,玩家需精准控制攻击目标以调整突刺路径。若场上同时存在多个枪兵,突刺会形成交叉火力,但需注意枪兵数量上限为3个,超出时最早召唤的枪兵会被替换。
技能联动方面,突击可与一技能列阵形成组合技。先通过列阵召唤枪兵布置战场,再以突击触发集中爆发。若搭配终极天赋破军的暴击生成枪兵效果,还能在短时间内补充枪兵数量,提升技能覆盖率。需注意枪兵突刺的伤害受荡魔天尊暴击属性影响,因此装备选择上应优先堆叠暴击率与暴击伤害。
实战中需避免盲目使用突击,尤其在敌方站位分散时,技能收益会大幅降低。建议在敌方被控制或聚集时释放,或利用地形卡位逼迫敌人进入直线路径。枪兵突刺的击退效果可打断部分敌方技能,但需预判施法时机。若作为逃生手段,反向突刺可拉开距离,但会牺牲输出机会,需根据战局权衡。
突击是荡魔天尊兼具功能性与伤害的核心技能,其强度依赖于玩家对枪兵位置与突刺路径的掌控。合理搭配其他技能与装备属性,能在团战中发挥持续压制作用。