在攻城掠地中实现割据建国需要满足三个核心条件:国家等级达到8级、积累80点国战积分、拥有至少3名屠城武将。建国试炼的开启时间为每日9:00至21:00,且必须由国王发起,一品官员无此权限。需特别注意当其他国家正在进行建国或远征时无法开启试炼,若多个国家同时满足条件,系统将依据点击建国按钮的先后顺序判定优先权。建国过程中若屠城武将不足,可通过消耗金币补足名额,但非活动期间必须集齐3名屠城武将才能启动流程。
建国试炼分为三个阶段,持续三天且期间不可发起远征。第一天需完成200次攻城并建造第一座要塞,要求5名成员参与且建造耗时1小时;第二天攻城300次并建造第二座要塞,需20名成员协作;第三天攻城500次建造最后一座要塞,需50名成员集体行动。要塞建造期间若城池遭遇攻击将中断进程,需重新开始三日试炼周期。最终阶段需由初始开启试炼的国王设定单字国号,建国成功后全体成员可获得建国勋章及战车奖励,V10玩家额外获得改名特权。
建国后的战略优势主要体现在国土扩张与资源获取。成功建国可解锁5座要塞建造权限,要塞分为三个等级,等级越低奖励越少。一品官员与国王可主导要塞建设,需选择已有城池作为建造基点。要塞具备防御与资源加成功能,同时建国勋章能为国家成员提供属性增益。需注意建国后三天内仍受系统保护,应优先巩固要塞防御体系,避免被敌对势力趁虚而入。
战术层面需注意三个关键细节:试炼期间需保持城池免战状态,任何战斗行为都会导致建造进度重置;国号确定后不可更改,且必须由开启试炼时的国王操作,中途更换君主会导致流程异常;建国期间获得的临时增益效果需合理分配,建议优先强化资源产出类建筑。对于弱势国家,建议选择服务器活跃度较低时段开启试炼,并提前储备足够影子兵力应对突发战况。
长期发展需平衡军事扩张与内政建设。建国仅是割据势力的起点,后续需通过持续攻城提升国家科技等级,解锁更高级别的要塞功能。同时要维持足够数量的活跃成员参与日常国战,确保积分持续增长以应对可能的二次建国竞争。建议建立完善的官员分工体系,由专人负责资源调度、要塞维护与外交联络,形成稳定的国家运作机制。